3ª ATIVIDADE:
1° Momento: Na sala de informática,
os alunos irão aprender a utilizar o Publisher, para construir um jornal temático.
2° Momento: Os alunos irão
elaborar um jornal, utilizando a ferramenta (Publisher) aprendida em sala de
aula. Mostrando nesse jornal tudo o que foi aprendido no decorrer do Projeto
Reciclar é Preciso.
CRONOGRAMA DA ATIVIDADE
3
ATIVIDADES
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OBJETIVO
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PERÍODO
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1°
Utilização do Publisher
2°
Elaboração de um jornal
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Ensinar
o aluno a utilização do Publisher na elaboração de um jornal temático; saber
tudo o que o aluno aprendeu durante o Projeto Reciclar é Preciso.
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1
mês
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